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root*soft since 2010.7.9
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活動休止から半年以上あけて、お久しぶりです。
まだ活動は凍結状態なのですが・・・、ゲームに関する話がしたくなりまして。
まとまっておりませんが、ちょこちょこ思ったことをメモしておきます。

先日、六本木森ビルで開催されている、ドラクエ25周年記念のアレに行って参りました。
歴代ドラクエを紹介しつつ、設定書など裏方も紹介してくれるという展覧会(?)ですね。
日曜日の夜だったのですが、すごく混んでおりまして・・・; パネル読むのが大変でした。仲間とははぐれるし;

しかし、混雑の中、行ってよかった、と思いながら帰宅しました。
ゲームを、特にRPGを作るっていう作業をしようとする(したことのある)人間にとって、すごく貴重な資料を見たな、と。
RPGツクールって、2000代までは基本的にはドラクエ的なシステムですよね。
その大元の資料なんだなーって。
何せ当時はワープロが普及していない時代ですから、仕様書から、シナリオから、マップから、全部手書きなんです。
方眼紙にすっごい丁寧で綺麗な文字や図で、ドットの元が書いてある。
マップの地形IDを振るところとか、ツクールそのまんまで。

ドラクエを支えてきた中心の3名は本当に人神だと思います。
特にゲームデザインの堀井先生ですね。ほんとすごい。
ドラクエの全てが、分業ではなく、あの方の頭の中で些細なことまで全部デザインされていたということがすごい。
もちろん、当時日本にはそういうものがなかったところへ、ゼロから1を作ったこともすごいんですよね・・・。
私の世代は、デジタルのゲームが遊びの中心になっていた世代でしたから、ゲームやファンタジーの世界が当たり前に存在していたわけで、そういうことを考えたり、ツールを使って作るっていうことは、全然普通のことなのです。
でも当時は何もなくて、ドットとかマップとか、シナリオとか、そういう仕様を全部整えていく作業は、大変で、でもとっても楽しかっただろうな・・・。

ゲームは総合芸術だ、なんていう友人がおります。
私もフリーゲームを作る人間としてはそういう心積もりでいるときがあります。
サブカルだし、遊びであって娯楽でしかないかもしれないけれど、「人を楽しませる」ことに五感や知性すべて注ぎ込むって、ロマンチックですよね。
みんな、もっとゲームを作る人が増えればいいと思うんだけどな・・・。
人が作ったものを楽しむだけの人間じゃなくて、楽しませる側になったとき、楽しみ方を最大限引き出せるすばらしいプレイヤーにもなれると思うんです。

ゲーム作りたいって、闘志がわいた出来事でした。
創作をする方(Web漫画)関係と出会うこともここ一年でぼちぼちあり、作りたい意欲がすごく高いです。
ちょっと身の回り片付けてからじゃないと、趣味に走れないのですぐには無理だけど・・・
相方の意欲どうなんだろう。今度会ったときにでも聞く。
華でした。

拍手[4回]

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こんばんは、華です。
また少し、間が空いてしまいましたが、今回は残念なお知らせになります。

root*soft は、しばらく活動を休止いたします。
(サポート状況はHPにあるとおりです。)
これまでも、開店休業状態が続いていたわけではありますが、
スタッフの状況が変わりまして、今までどおりに淡々とことを進めていくのが難しくなってきています。
サークル代表も、私が続けるのか否か、ちょっと迷っておりまして・・・。
詳細や変更点は、決まり次第お伝えいたします。


休止にあたりまして、HPからギャラリーを撤去させていただきました。
なんといいますか、その、大層古い絵も収納しておりましたのが恥ずかしくなりまして。
1枚だけブログにUpしておきます。ⅩⅢの背丈表(?)です。昔Pixivに置いていたものです。
13tall.jpg
こう見るとほんと、男性が多いですね。2/3!
ⅩⅢは男性ウケがあまり良くないようなのですが、確かに女性が少ないと寂しいものですね。
男性も、もっと色々な年齢がいてもよかったかもしれません。



追記に、拍手にお返事させていただきました。
いつもありがとうございます。

拍手[15回]

こんにちは、このような折でございますが、みなさまいかがお過ごしでしょうか・・・。
root*softの2人は関東圏で、本人にも家族にも大きな被害はなく、停電や余震に備える程度の状況です。

もとより、4月の新年度から、スタッフ両名とも環境が変わる予定で、新年のご挨拶以降、更新停滞している状況ではございましたが、今回の事態を受けまして、しばらくは活動停止・更新停滞の状況が続くことをお知らせさせていただきます。

東北・北関東のみなさまは、未だ厳しい環境にあると伺います。
西のみなさまも、お心を痛めておられる方を多く見かけます。

みなさまが安心して、娯楽を楽しめるまでには少し時間がかかるかもしれませんが、
既に日常生活を送ることのできていらっしゃる方は、どうぞ心安らかに生活を、
日常に戻るまで、しばらく時間のかかる方には、微細ですが一刻も早く日常に戻れますよう、
root*softよりお祈り申し上げます。


追伸
追記に、拍手をくださったお方に、まとめて、ごくごく簡易ですがお返事しております。

拍手[5回]

こんにちは。華です。
遅ればせながら、あけましておめでとうございます。
今年もroot*softをよろしくお願いいたします。

昨年末に触れたVer.1.50ですが、実は年内に「ふりーむ!」さんのほうで公開されておりました。
Ver.1.50公開にあたりまして、フリーゲーム夢現さまでいただいたレビュー・コメントに関する見解と、それにともなう表現変更についてのページをようやく作成し終えました。

Ver.1.50ダウンロード(ふりーむ!様)
Ver.1.50について(公式HPよりリンク)

今日のところはご報告だけ。
新作情報は・・・、やはりしばらく凍結させてください。すみません。
拍手返信は近いうちにいたします。いつもありがとうございます。

拍手[3回]

こんにちは、華です。毎回、間が空いてしまってすみません。
今後の活動頻度については、スタッフ内で話し合わないといけないのですけれど・・・私も緋村もオフラインでの環境が変わりつつあるので、今はなんともいえません。とりあえず、今年度中はちょっと動けそうにないですね・・・。すみません。
あと、10月くらいからメールの設定を失敗していたようで、通常のメールがかなり迷惑メールに分類されておりました。メールを救助できた方には返信しておりますが、もしメールを送ったのに返事がない、という方がいらっしゃいましたら、再送していただければと思います。

さきほど、「ⅩⅢ~復讐者の夜想曲」のVer.1.50を「ふりーむ!」さんに登録・申請してきました。
公開待ちですので、更新されたらまたお知らせします。年内に更新してくれるといいのですが・・・。
12月はじめには、などと言っておいて今頃まで引き伸ばしてしまいました。
バグでお悩みの方にはご迷惑をおかけしております。

修正内容ですが、ダッシュ方法を設定式に変更しました。(キーを押している間だけ速く歩くのではなく、歩行速度自体を変更するようにしました。)少しわずらわしいかもしれませんが、キー判定でShiftキーが左右キーに勝ってしまうため、今までのダッシュ方法ですと本来通れないはずのところを通ることができたりして、思わぬバグを引き起こしてしまっていたようなので・・・。
それと、CGを3枚、削除させていただきました。これについては、ふりーむ!さんにて公開確認後、HPの方で正式に文章を載せようと思っております。(すでにプレイされ、ご不快に思われた方への謝罪、及び今後プレイされる方への注意書きになります。)この文章とともに「パスワード」を公開する予定ですが、それを入力することで今までどおりのCGを閲覧できるようにしています。
バグチェックで、CGのなしでいくつかのシーンをプレイしたのですが、感動するシーンのはずなのに妙に味気なくて、苦笑してしまいました。ですが、「復讐者の夜想曲」は結構くどい話ですし、表現自体もくどいのでこのくらいさっぱりしていていてもいいかも、と思えました。その「くどさ」がウリ?なのでなんともいえませんが。

今日はこのぐらいで失礼します。次の更新は公開確認後になると思われます。
拍手でコメントをくださった方へは、追記でお返事させていただきました。よろしければどうぞ。

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