root*soft since 2010.7.9
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華です。こんばんは。
連日更新週間も今日で終わりになりそうです。ちょっと忙しくなってきてしまいました。
三日坊主とはよく言ったものです。
今後は三日~一週間ペースを目安に書いていきます。
そうでないと、ネタ切れします。今日もネタが切れています。
昨日の記事の「告白」は、ブログ投稿後読み終えましたが、オチにショックを受け怖がりながら眠りました。
でももう一度最初から読みたい不思議。
さて、製作中の「Crystal Adventure」ですが、現在は遺跡の罠とか、森の隠し階段などを作っています。
やりこみっぽい感じにしたいのでそういったものを仕掛けています。
「HANTER」をプレイ済の方がニヤリとするようなギミックが多いですが、それはつまりマンネリ化の心配が・・・。
orz
こういうときは人の作品からネタをもらおうと、気になりつつ今までプレイしていなかった「Ruina~廃都の物語」をプレイしてみました。(ふりーむ!のコンテストで最優秀賞を受賞した、噂の名作です)
・・・で、面白いです。カードワースにハマったときを思い出しました。
有名なシナリオ「竜殺しの墓」を思い出す雰囲気です。流れる雰囲気が素敵ですね。
システムもカードワースっぽい感じがします。探索、アイテム使用、切り替えで戦闘、等々。
作者様のコメントで、「RPGの面白いところを抽出した」というような内容を前に見ましたが、それがこれなのでしょうね。
しかし、どれだけ作りこんだらこうなるんだろうというほどの努力に脱帽です。
細かなところまですばらしく手が届いているのがすごい。
フリーゲームでは、アイデアだけで押し通せてしまう面白さもあるけれど、「Ruina」は努力の積み重ねという印象を受けました。
ちなみに、「Crystal Adventure」は努力を匂わせない風味にしたいなと思っています。(笑
HANTERがそうだったように「やっちまった感」を楽しめるものを。
それでは、今後の恒例になることを祈って撮ったスクリーンショットをどうぞ。

序盤の山場になるであろう、氷の山です。
地名はファーレントゥーガ版ⅩⅢに準拠したものに設定していて、ここはアイスランドです。
今回もお金が大活躍の予定ですので、お楽しみに。
いえ、バランスは調整しますが・・・。
連日更新週間も今日で終わりになりそうです。ちょっと忙しくなってきてしまいました。
三日坊主とはよく言ったものです。
今後は三日~一週間ペースを目安に書いていきます。
そうでないと、ネタ切れします。今日もネタが切れています。
昨日の記事の「告白」は、ブログ投稿後読み終えましたが、オチにショックを受け怖がりながら眠りました。
でももう一度最初から読みたい不思議。
さて、製作中の「Crystal Adventure」ですが、現在は遺跡の罠とか、森の隠し階段などを作っています。
やりこみっぽい感じにしたいのでそういったものを仕掛けています。
「HANTER」をプレイ済の方がニヤリとするようなギミックが多いですが、それはつまりマンネリ化の心配が・・・。
orz
こういうときは人の作品からネタをもらおうと、気になりつつ今までプレイしていなかった「Ruina~廃都の物語」をプレイしてみました。(ふりーむ!のコンテストで最優秀賞を受賞した、噂の名作です)
・・・で、面白いです。カードワースにハマったときを思い出しました。
有名なシナリオ「竜殺しの墓」を思い出す雰囲気です。流れる雰囲気が素敵ですね。
システムもカードワースっぽい感じがします。探索、アイテム使用、切り替えで戦闘、等々。
作者様のコメントで、「RPGの面白いところを抽出した」というような内容を前に見ましたが、それがこれなのでしょうね。
しかし、どれだけ作りこんだらこうなるんだろうというほどの努力に脱帽です。
細かなところまですばらしく手が届いているのがすごい。
フリーゲームでは、アイデアだけで押し通せてしまう面白さもあるけれど、「Ruina」は努力の積み重ねという印象を受けました。
ちなみに、「Crystal Adventure」は努力を匂わせない風味にしたいなと思っています。(笑
HANTERがそうだったように「やっちまった感」を楽しめるものを。
それでは、今後の恒例になることを祈って撮ったスクリーンショットをどうぞ。
序盤の山場になるであろう、氷の山です。
地名はファーレントゥーガ版ⅩⅢに準拠したものに設定していて、ここはアイスランドです。
今回もお金が大活躍の予定ですので、お楽しみに。
いえ、バランスは調整しますが・・・。
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