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またも1年近く間があいてしまいました。おひさしぶりです。華です。
いやはや、何かと忙しい日々が続いておりますが、とりあえず生きています。

生きるのが精いっぱいな日々ですので、新作の制作が遅々として進まなくはあるのですが、話のほうは構想がそこそこ固まってきたように思います。近々、HPも更新したいです。キャラ紹介くらいは作りたい・・・。

そんな新作は立ち絵サンプルも作っているところです。↓
   

ゲームとして作ろうとは思いますが、RPGツクールは卒業する所存。
ノベルゲーム用のツールで、サウンドノベルに毛が生えたような感じになるのかな…と思います。読み返しやスキップが常備されているようなものですね。戦闘や探索は入れたいなあ。また長い話になりそうなので、区切ってキャンペーンシナリオ的に順次発表する手もあるかな~とか思いつつ。

話の構想が固まって動けるようになったら、サンプルゲーム的なものを作れたらいいなあと妄想しています。新作の前日譚のようなものとか。


・・・そして1年ぶりの拍手お返事がございます。うっうっお気づきになってくださるようにお祈りしておきます。あとメールをくださった方にも近々お返事します。

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こんばんは、華です。
今回も、「Crystal Adventure」の情報になります。
次回ぐらいにはⅩⅢシリーズの情報を載せたいところですが、既作の裏話にしても、新作の企画にしても、中途半端に出すのもどうかと思いますのでもう少しお待ちください。

さて、ラストダンジョンが未だ制作中の「Crystal Adventure」です。
今日もスクリーンショットを用意しました。
cascs03.jpg







文字が読みにくいかもしれませんが、要するに「この言葉は読めません」という話です。
「HANTER」に引き続き、一部の言語は本で習得します故、このようなメッセージもあるわけです。
このダンジョンは古城の遺跡になります。罠ヒャッホウな感じです。

システム関係は未だ考え中でして、制作自体あまり進んでいない状況です。
8月に入ればもう少し動きが取れるはず・・・です。


余談でございますが、7月中に時間がとれたら、「ⅩⅢ~復讐者の夜想曲~」のよくある質問集をHPの方に作りたいと思っています。
戦闘システムが厄介だったのか、ポイントとなる戦闘での攻略法が伝わりにくかったようで・・・
そもそも、ゲーム内にヒントがないのが問題なのでしょうね・・・
ジルベルドもちょっと弱すぎるんでしょうか。次回Ver.Upがあれば、ステータス調整してあげなければ。

「ⅩⅢ~復讐者の夜想曲~」については、最近になってアンケート回答が増えてきました。喜んで読ませていただいています。
アンケート回答の方法が面倒くさいからでしょうが、回答してくださる方からは励みになるようなお言葉ばかりいただき、恐縮とともに今後も作り続けていこうという気力が沸いています。
この場を借りてプレイヤーのみなさまにお礼申し上げます。

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こんばんは。華です。
一気に間があいてしまいました・・・が、このくらいの更新頻度が正しいrsblogになる予定です。
8月はじめまでは、オフラインで時期的に非常に忙しい為、ゲーム制作はほぼ凍結です・・・。時間が取れるときを見て、「Crystal Adventure」のラストダンジョンを作っています。
まとまった時間が取れないときはマップ制作に限ります。途中でやめられるので便利。

「Crystal Adventure」、マップは完成しつつあるものの、システムがまだ整っていません。
実は、システムをどうしていこうか考えている最中だったりするのです。
とりあえず、能力値成長はアイテムで行う、というところは決定事項。
あとはプレイヤー情報として、ジョブを選択できることにしています。
なので、「HANTER」にあったスキル「ハント」は「ハンター」というジョブの固有スキルになる等、もはやリメイクとはいえない状況になっております。

問題は戦闘をどうするか、ということでして、
「HANTER」のようにツクールのランダムエンカウントを突っ込むか
そもそも戦って能力値は上がらないのだからイベント戦のみにするか
そのあたりが迷うところです。それによってゲームの方向性が変わる気がします。
2003のデフォルト戦闘は使い勝手がよろしくないのを考慮すると自作戦闘も視野に入れるべきでしょうか。
・・・でも凝りすぎないでさっぱり作りたいです。

そんなわけで、手を動かせないときは、電車の中などで色々と考えています。
「復讐者の夜想曲」の自作戦闘も、電車の中で思いついて、携帯に保存したメモからスタートでした。
・・・しかし電車というのは、座れれば眠ってしまうんですね、これが・・・。歳ですかね・・・?

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華です。こんばんは。
連日更新週間も今日で終わりになりそうです。ちょっと忙しくなってきてしまいました。
三日坊主とはよく言ったものです。

今後は三日~一週間ペースを目安に書いていきます。
そうでないと、ネタ切れします。今日もネタが切れています。
昨日の記事の「告白」は、ブログ投稿後読み終えましたが、オチにショックを受け怖がりながら眠りました。
でももう一度最初から読みたい不思議。

さて、製作中の「Crystal Adventure」ですが、現在は遺跡の罠とか、森の隠し階段などを作っています。
やりこみっぽい感じにしたいのでそういったものを仕掛けています。
「HANTER」をプレイ済の方がニヤリとするようなギミックが多いですが、それはつまりマンネリ化の心配が・・・。
orz
こういうときは人の作品からネタをもらおうと、気になりつつ今までプレイしていなかった「Ruina~廃都の物語」をプレイしてみました。(ふりーむ!のコンテストで最優秀賞を受賞した、噂の名作です)

・・・で、面白いです。カードワースにハマったときを思い出しました。
有名なシナリオ「竜殺しの墓」を思い出す雰囲気です。流れる雰囲気が素敵ですね。
システムもカードワースっぽい感じがします。探索、アイテム使用、切り替えで戦闘、等々。
作者様のコメントで、「RPGの面白いところを抽出した」というような内容を前に見ましたが、それがこれなのでしょうね。
しかし、どれだけ作りこんだらこうなるんだろうというほどの努力に脱帽です。
細かなところまですばらしく手が届いているのがすごい。
フリーゲームでは、アイデアだけで押し通せてしまう面白さもあるけれど、「Ruina」は努力の積み重ねという印象を受けました。

ちなみに、「Crystal Adventure」は努力を匂わせない風味にしたいなと思っています。(笑
HANTERがそうだったように「やっちまった感」を楽しめるものを。
それでは、今後の恒例になることを祈って撮ったスクリーンショットをどうぞ。
cascs02.jpg







序盤の山場になるであろう、氷の山です。
地名はファーレントゥーガ版ⅩⅢに準拠したものに設定していて、ここはアイスランドです。

今回もお金が大活躍の予定ですので、お楽しみに。
いえ、バランスは調整しますが・・・。

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華です。こんばんは。ブログ開設二日目です。
昨日の記事に拍手があり、見てくれている方がいるらしいと判明しました。ありがとうございます。
更新頻度は今後、3日~1週間ずつぐらいになると思いますが、しばらくは連日更新しようかな。最初だし。

早速ですが、新作情報ということで製作中の「Crystal Adventure」のスクリーンショットです。
スクリーンショット
「Crystal Adventure」はダンジョン探索型RPGで、root*soft処女作の「HANTER」のリメイク作品になります。
自由に主人公をつくり、世界を旅するRPGです。
スクリーンショットのような砂漠のオアシスのほか、氷の洞窟や幻想的な大河、雨の止まない湿地帯など、広い世界を作っています。
進行状況は、マップが大体完成、ラストダンジョンを残すのみですが、イベント・戦闘が実装されていないのでテストプレイはもうちょっと先になりそう。またHPで募集する予定です。

「HANTER」は華の単独開発でしたが、今作は緋村さんに協力をお願いしました。
もちろん、シナリオのほうをお願いしていますが、シナリオは軽めになる予定。
ⅩⅢシリーズの世界観が入ってきたので、この世界をもっと知りたい人も楽しめるものになるといいな、と思っています。

ⅩⅢシリーズの続編については、まだ企画段階で発表するには早い状況です。
メインメンバーと大筋は大体決まりました。
「Crystal Adventure」が完成したら、紹介ページを作ろうと思っています。

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