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遅ればせながら、あけましておめでとうございます。
今年もroot*softをよろしくお願いいたします。
昨年末に触れたVer.1.50ですが、実は年内に「ふりーむ!」さんのほうで公開されておりました。
Ver.1.50公開にあたりまして、フリーゲーム夢現さまでいただいたレビュー・コメントに関する見解と、それにともなう表現変更についてのページをようやく作成し終えました。
Ver.1.50ダウンロード(ふりーむ!様)
Ver.1.50について(公式HPよりリンク)
今日のところはご報告だけ。
新作情報は・・・、やはりしばらく凍結させてください。すみません。
拍手返信は近いうちにいたします。いつもありがとうございます。
こんにちは、華です。毎回、間が空いてしまってすみません。
今後の活動頻度については、スタッフ内で話し合わないといけないのですけれど・・・私も緋村もオフラインでの環境が変わりつつあるので、今はなんともいえません。とりあえず、今年度中はちょっと動けそうにないですね・・・。すみません。
あと、10月くらいからメールの設定を失敗していたようで、通常のメールがかなり迷惑メールに分類されておりました。メールを救助できた方には返信しておりますが、もしメールを送ったのに返事がない、という方がいらっしゃいましたら、再送していただければと思います。
さきほど、「ⅩⅢ~復讐者の夜想曲」のVer.1.50を「ふりーむ!」さんに登録・申請してきました。
公開待ちですので、更新されたらまたお知らせします。年内に更新してくれるといいのですが・・・。
12月はじめには、などと言っておいて今頃まで引き伸ばしてしまいました。
バグでお悩みの方にはご迷惑をおかけしております。
修正内容ですが、ダッシュ方法を設定式に変更しました。(キーを押している間だけ速く歩くのではなく、歩行速度自体を変更するようにしました。)少しわずらわしいかもしれませんが、キー判定でShiftキーが左右キーに勝ってしまうため、今までのダッシュ方法ですと本来通れないはずのところを通ることができたりして、思わぬバグを引き起こしてしまっていたようなので・・・。
それと、CGを3枚、削除させていただきました。これについては、ふりーむ!さんにて公開確認後、HPの方で正式に文章を載せようと思っております。(すでにプレイされ、ご不快に思われた方への謝罪、及び今後プレイされる方への注意書きになります。)この文章とともに「パスワード」を公開する予定ですが、それを入力することで今までどおりのCGを閲覧できるようにしています。
バグチェックで、CGのなしでいくつかのシーンをプレイしたのですが、感動するシーンのはずなのに妙に味気なくて、苦笑してしまいました。ですが、「復讐者の夜想曲」は結構くどい話ですし、表現自体もくどいのでこのくらいさっぱりしていていてもいいかも、と思えました。その「くどさ」がウリ?なのでなんともいえませんが。
今日はこのぐらいで失礼します。次の更新は公開確認後になると思われます。
拍手でコメントをくださった方へは、追記でお返事させていただきました。よろしければどうぞ。
8月に入り、時間ができるかと思っていましたがそうでもない状況です・・・。ブログも停滞気味ですみません。
現在、「ⅩⅢ~復讐者の夜想曲~」のバージョンアップ準備をしています。
新たに見つかったバグ・誤字への対応が主な修正点となります。
それと、ゲーム紹介サイトでいただいているコメントをもとに、多少表現の変更を行う箇所があります。詳細は緋村と協議中ですのでまだお伝えできませんが、準備ができ次第こちらのブログに情報を載せます。
新作制作はちょっとお休み。とりあえず、戦闘はデフォルトということにしました。
RPGツクール2003ではroot*soft最後の作品になるかもしれませんので、それらしいインターフェイスで終わろうかなと思っています。
(ⅩⅢの方の新作はRPGT2003以外のソフトでやります。
256色限定はつらすぎますので)
