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活動休止から半年以上あけて、お久しぶりです。
まだ活動は凍結状態なのですが・・・、ゲームに関する話がしたくなりまして。
まとまっておりませんが、ちょこちょこ思ったことをメモしておきます。

先日、六本木森ビルで開催されている、ドラクエ25周年記念のアレに行って参りました。
歴代ドラクエを紹介しつつ、設定書など裏方も紹介してくれるという展覧会(?)ですね。
日曜日の夜だったのですが、すごく混んでおりまして・・・; パネル読むのが大変でした。仲間とははぐれるし;

しかし、混雑の中、行ってよかった、と思いながら帰宅しました。
ゲームを、特にRPGを作るっていう作業をしようとする(したことのある)人間にとって、すごく貴重な資料を見たな、と。
RPGツクールって、2000代までは基本的にはドラクエ的なシステムですよね。
その大元の資料なんだなーって。
何せ当時はワープロが普及していない時代ですから、仕様書から、シナリオから、マップから、全部手書きなんです。
方眼紙にすっごい丁寧で綺麗な文字や図で、ドットの元が書いてある。
マップの地形IDを振るところとか、ツクールそのまんまで。

ドラクエを支えてきた中心の3名は本当に人神だと思います。
特にゲームデザインの堀井先生ですね。ほんとすごい。
ドラクエの全てが、分業ではなく、あの方の頭の中で些細なことまで全部デザインされていたということがすごい。
もちろん、当時日本にはそういうものがなかったところへ、ゼロから1を作ったこともすごいんですよね・・・。
私の世代は、デジタルのゲームが遊びの中心になっていた世代でしたから、ゲームやファンタジーの世界が当たり前に存在していたわけで、そういうことを考えたり、ツールを使って作るっていうことは、全然普通のことなのです。
でも当時は何もなくて、ドットとかマップとか、シナリオとか、そういう仕様を全部整えていく作業は、大変で、でもとっても楽しかっただろうな・・・。

ゲームは総合芸術だ、なんていう友人がおります。
私もフリーゲームを作る人間としてはそういう心積もりでいるときがあります。
サブカルだし、遊びであって娯楽でしかないかもしれないけれど、「人を楽しませる」ことに五感や知性すべて注ぎ込むって、ロマンチックですよね。
みんな、もっとゲームを作る人が増えればいいと思うんだけどな・・・。
人が作ったものを楽しむだけの人間じゃなくて、楽しませる側になったとき、楽しみ方を最大限引き出せるすばらしいプレイヤーにもなれると思うんです。

ゲーム作りたいって、闘志がわいた出来事でした。
創作をする方(Web漫画)関係と出会うこともここ一年でぼちぼちあり、作りたい意欲がすごく高いです。
ちょっと身の回り片付けてからじゃないと、趣味に走れないのですぐには無理だけど・・・
相方の意欲どうなんだろう。今度会ったときにでも聞く。
華でした。

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