root*soft since 2010.7.9
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こんばんは、華です。
また少し、間が空いてしまいましたが、今回は残念なお知らせになります。
root*soft は、しばらく活動を休止いたします。
(サポート状況はHPにあるとおりです。)
これまでも、開店休業状態が続いていたわけではありますが、
スタッフの状況が変わりまして、今までどおりに淡々とことを進めていくのが難しくなってきています。
サークル代表も、私が続けるのか否か、ちょっと迷っておりまして・・・。
詳細や変更点は、決まり次第お伝えいたします。
休止にあたりまして、HPからギャラリーを撤去させていただきました。
なんといいますか、その、大層古い絵も収納しておりましたのが恥ずかしくなりまして。
1枚だけブログにUpしておきます。ⅩⅢの背丈表(?)です。昔Pixivに置いていたものです。

こう見るとほんと、男性が多いですね。2/3!
ⅩⅢは男性ウケがあまり良くないようなのですが、確かに女性が少ないと寂しいものですね。
男性も、もっと色々な年齢がいてもよかったかもしれません。
追記に、拍手にお返事させていただきました。
いつもありがとうございます。
また少し、間が空いてしまいましたが、今回は残念なお知らせになります。
root*soft は、しばらく活動を休止いたします。
(サポート状況はHPにあるとおりです。)
これまでも、開店休業状態が続いていたわけではありますが、
スタッフの状況が変わりまして、今までどおりに淡々とことを進めていくのが難しくなってきています。
サークル代表も、私が続けるのか否か、ちょっと迷っておりまして・・・。
詳細や変更点は、決まり次第お伝えいたします。
休止にあたりまして、HPからギャラリーを撤去させていただきました。
なんといいますか、その、大層古い絵も収納しておりましたのが恥ずかしくなりまして。
1枚だけブログにUpしておきます。ⅩⅢの背丈表(?)です。昔Pixivに置いていたものです。
こう見るとほんと、男性が多いですね。2/3!
ⅩⅢは男性ウケがあまり良くないようなのですが、確かに女性が少ないと寂しいものですね。
男性も、もっと色々な年齢がいてもよかったかもしれません。
追記に、拍手にお返事させていただきました。
いつもありがとうございます。
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こんにちは、このような折でございますが、みなさまいかがお過ごしでしょうか・・・。
root*softの2人は関東圏で、本人にも家族にも大きな被害はなく、停電や余震に備える程度の状況です。
もとより、4月の新年度から、スタッフ両名とも環境が変わる予定で、新年のご挨拶以降、更新停滞している状況ではございましたが、今回の事態を受けまして、しばらくは活動停止・更新停滞の状況が続くことをお知らせさせていただきます。
東北・北関東のみなさまは、未だ厳しい環境にあると伺います。
西のみなさまも、お心を痛めておられる方を多く見かけます。
みなさまが安心して、娯楽を楽しめるまでには少し時間がかかるかもしれませんが、
既に日常生活を送ることのできていらっしゃる方は、どうぞ心安らかに生活を、
日常に戻るまで、しばらく時間のかかる方には、微細ですが一刻も早く日常に戻れますよう、
root*softよりお祈り申し上げます。
追伸
追記に、拍手をくださったお方に、まとめて、ごくごく簡易ですがお返事しております。
root*softの2人は関東圏で、本人にも家族にも大きな被害はなく、停電や余震に備える程度の状況です。
もとより、4月の新年度から、スタッフ両名とも環境が変わる予定で、新年のご挨拶以降、更新停滞している状況ではございましたが、今回の事態を受けまして、しばらくは活動停止・更新停滞の状況が続くことをお知らせさせていただきます。
東北・北関東のみなさまは、未だ厳しい環境にあると伺います。
西のみなさまも、お心を痛めておられる方を多く見かけます。
みなさまが安心して、娯楽を楽しめるまでには少し時間がかかるかもしれませんが、
既に日常生活を送ることのできていらっしゃる方は、どうぞ心安らかに生活を、
日常に戻るまで、しばらく時間のかかる方には、微細ですが一刻も早く日常に戻れますよう、
root*softよりお祈り申し上げます。
追伸
追記に、拍手をくださったお方に、まとめて、ごくごく簡易ですがお返事しております。
こんにちは、華です。
先日の記事に対しては、多くの方から早い段階から拍手コメント・メール等でご意見いただき、ありがとうございました。
メールの方は追ってご返信させていただいています。
こうして反応いただけるというのは、嬉しいことです。
本日の記事内容ですが、タイトルどおり、お返事目的ですので新たな情報はありません。
実は、私、大失敗をやらかしていたことが今回明らかになりまして・・・。
というのは、拍手コメントを今まで読んでいなかったのです。否、コメントできることに気づいておりませんでして。
すみません、ブログとかね・・・はじめてやったものでしてね・・・。
大変遅くなりましたが、今まで頂いた拍手コメントを読ませていただきましたので、追記にてご返信させていただきました。
複数回いただいた方はまとめてになります。嗚呼、気づかずにいて本当にすみません。
こんなroot*softですがこれからもどうぞよろしくお願いいたします・・・。orz
先日の記事に対しては、多くの方から早い段階から拍手コメント・メール等でご意見いただき、ありがとうございました。
メールの方は追ってご返信させていただいています。
こうして反応いただけるというのは、嬉しいことです。
本日の記事内容ですが、タイトルどおり、お返事目的ですので新たな情報はありません。
実は、私、大失敗をやらかしていたことが今回明らかになりまして・・・。
というのは、拍手コメントを今まで読んでいなかったのです。否、コメントできることに気づいておりませんでして。
すみません、ブログとかね・・・はじめてやったものでしてね・・・。
大変遅くなりましたが、今まで頂いた拍手コメントを読ませていただきましたので、追記にてご返信させていただきました。
複数回いただいた方はまとめてになります。嗚呼、気づかずにいて本当にすみません。
こんなroot*softですがこれからもどうぞよろしくお願いいたします・・・。orz
こんにちは、華です。
こんな時間にblogを書くのはめずらしいですね・・・。
ひとまず、間が空いてしまいましたので、ご心配をお掛けしていないことを祈ります。
私自身は生きておりますので、その点では問題ないのですが。
ちょっと(趣味の範囲の)別件でお声かけいただいたりですとか、そういう事情もありまして、ゲーム制作はしばらくお休みしている状況です。
ⅩⅢは、ダッシュ時のバグが報告されているので、遅くとも年末までに一回データ更新をする予定です。某ゲーム紹介サイトのコメントで胃が痛い部分もありまして、できれば大幅な改定(シーン内容変更等)も同時に行いたい所存です。シーン改定が年末に間に合わなければ修正パッチのみになります。
事務連絡は以上ですね。
あとは、緋村さんがⅩⅢ新作(「復讐者~」の続編)主人公のキャラデザをしてくださいましたので、年明けるまでに新作の紹介ページを作れればいいな、と思っています。「Crystal Adventure」は手に余裕ができたら再開ですね。制作状況としては半分いくかいかないか、というところなので・・・まだまだかな、と。
以下、久々なのに個人的なぼやきです。ご容赦ください。
制作チームとしてのblogでぼやくのもどうかと思う部分はありますが、流石に制作意欲に影響しているので・・・。(緋村も書き込んでおりませんが、数回話し合いをおりまして、ほぼ同意見です)
明るい話ではないのと、個人的な感情の話なので、そういった事に興味のない方はここでストップしてください。
上でも少し触れましたが、某有名ゲーム紹介サイトのコメントについてです。
「ⅩⅢ~復讐者の~(略)」は有り難いことに多くのレビュー・コメントをいただいておりまして、基本的にはレビュワーさん方には感謝の気持ちでいっぱいです。
件の紹介サイトを見てDLなさった方もいるようですので、登録して良かったと思う反面、一部のコメントについては私も緋村も、感情的になってしまうというか・・・、いっそのこと登録を削除しようかとも思いました。
レビューをいただく上で、否定的なコメントをいただくことは重々承知の上で登録しておりますし、事実、システム関係への「残念」「悪い部分」に関するコメントは貴重なお言葉として、次回作やバージョンアップの参考にさせていただいています。
HP(メール)でもアンケートを実施しておりまして、こちらの方は感想をお聞きしているものですが、わざわざアンケートにお答えくださる方は作品に肯定的な方が多いので、嬉しく読ませていただきつつ、件の紹介サイトのような、作品の悪い部分に触れてくださる方のコメントの貴重さも感じています。
作品をよくするのは、実は肯定的な応援よりも、(愛のある)ダメ出しなのでは、と思うこともありますし。
ですが、ちょっと。「もっとこうすれば良くなるよね」という意すら感じられない、「作品を叩きたいだけのコメント」や「評価を下げたい」ように感じられる意図のレビューが存在するのも事実でして。
作品を気に入らない方もいて当然でしょうし、至らない部分もうちの作品には多々あることは自覚しています。
それでも、自意識過剰といわれるかもしれませんが・・・ちょっとひどいと思うんですよね・・・。
そもそも、フリーゲームという性格上、DLしてプレイしてみるまでどんな作品かわからない、ということもあるでしょう。とはいえ、「評価」「レビュー」等をするにおいて、例えば最後までプレイしていないのに書き込むのはマナー違反なのでは、と思います。ついでに、悪い部分指摘するときはオブラートに包めよ、とかね。評価はありがたいですが、一般の方も目にする場で汚い言葉を使うのはよろしくないですよね。
・・・という、評価者さんのマナーについても思うところがあるんですが、何よりショックなのは自分たちの作った作品が、「そういう」風に見られるんだなぁ、ということです。
コメントにおける否定的な意見の半分はシステム関連に関することで、これは不快感を味わわせてすいませんとしかいいようがないですが、努力でカバーできそうなので良いんです。
もう半分が、「BLっぽい」等の「雰囲気」に関することなのですが・・・。
そういった意図はもちろんありませんし、むしろ排除する方向で作っていただけに・・・つらいです・・・。
元々男性キャラクターの多い構成だったり、シナリオでもイラストカットでもキャラクター同士がベタベタする部分があったりはしていますが。これらが「気持ち悪い」と感じられるわけですね・・・。一般向けを意識して作っただけに、本当、凹みました。
今になったので書ける話ですが、当初こうしたコメントを読んで、緋村さんに相談した折、「もう全部書き直す!」と涙声で言われたときにはどうしようかと思いました。
色々と思い悩んで、今のところサークルの見解としては、「シナリオは手を加えず」「イラストカットを何枚か排除する」ことに決めています。男性同士で接触のあるイラストのうち、接触部分の多いいくつかをカットします。(具体的にはハグのものになるかと。)
この方針を緋村さんに相談した折、そもそもイラストカットの入るシーンは「見せ場」なので、「できればカットしてほしくない」という風に言われました。私自身もせっかく描いたもので思い入れもありますので、カットするイラストはHP上で追加データとしてDL可能にする、という処置をする予定です。
こういった処置や、作品に変更を加えることは、ある意味作品の過失性(「気持ち悪い」表現がある)ことを認めることになるので、負けた気がしてアレなんですけども・・・。HPの方のアンケートで「よかった」とコメントくださる方にも、何人かそういったことが「気になる」とおっしゃる方がいらっしゃったので、認めないわけにはいかないなぁ、というのが見解です。
シナリオを改変しないのは、複雑すぎて変更した場合、芋づる式に他の部分に影響が出ることと、かなり添削した上での言葉なので変えたくないという私の我侭です。(とはいえ、緋村さんの初稿でイラスト内容を指定していた部分もあるので、二人とも妥協したことになるのが実際のところ。)
今後作品を作っていく上では、どうしていけばいいんでしょうねぇ・・・。
私個人としては、フリーだからこそ、やりたいようにやっていいと思いますし、そうでなければわざわざ大変な労力をかけたものを無償で提供するだけの、自分達にとってのギブアンドテイクのテイクが足りなくなるように思うんですが。
ただ、誰でも入手できる環境におかれるからこそ、マナーは守らなくてはならない、とも思っています。
表現として、どこまでがマナーの範囲で、どこまでが「表現」と「伝達」の範囲なのか。難しいことなんですけれども、制作を続けるならば考えていかなければなりませんよね・・・。
本当にプレイしたいという方にのみシェアウェアで出すのも手かもしれないけれど・・・、私自身が、誰でも気軽に楽しめる作品としての『フリーゲーム』に惹かれてこだわっているので、やるならやっぱりフリーでやりたいですね。だからこそ、公共性やマナーが問題になるわけで。
最近、フリーゲーム界は元気がないという話もぼちぼち聞きますし、うちの作品もそもそもツクール製ですから、大きなことは言えたものではないんですが、『個人レベル制作のフリーゲーム』というジャンルはもっと活発でもいいんじゃないかと思います。まぁ、制作にかかる時間や労力に対して見返りは少ないわけですけれど、だからこそそれをやれるだけの情熱?みたいなものが感じられるとこう、感動したりするじゃないですか。(作品そのものの完成度とは別のところで、です)
「感動」なんて、クサくてある意味薄っぺらい言葉ですけれど、でも我々の作品をプレイしてそういった感想や、近いお言葉、またもっと語彙にあふれる素敵なお言葉を頂戴することも結構あって、それについては本当に嬉しく思います。
というか、それがなければ全面活動中止にしてますね、件のコメントに凹んだ時点で。
少数の方にでも、きちんと伝わるものがあるのだと確信できているからこそ、作って発信し続けられます。
と、うまくまとめた感じですが・・・現状は冒頭の通りですので、いましばらく制作は休止しています。
とりあえずバグ直しと「処置」を頑張ります。
最後までお読みくださった方、どうもありがとうございました。
貴方さまのような方に、root*softは支えられています。
この記事については、コメントやご意見をお待ちしています。
何しろこうした事態が初めてなものですから、「自意識過剰だ」とか、「他に方法がある」等、また率直な感想など、コメント欄や、公開したくない場合は、お手数ですがHPより華宛のメールをご利用してご意見くださいませ。
こんな時間にblogを書くのはめずらしいですね・・・。
ひとまず、間が空いてしまいましたので、ご心配をお掛けしていないことを祈ります。
私自身は生きておりますので、その点では問題ないのですが。
ちょっと(趣味の範囲の)別件でお声かけいただいたりですとか、そういう事情もありまして、ゲーム制作はしばらくお休みしている状況です。
ⅩⅢは、ダッシュ時のバグが報告されているので、遅くとも年末までに一回データ更新をする予定です。某ゲーム紹介サイトのコメントで胃が痛い部分もありまして、できれば大幅な改定(シーン内容変更等)も同時に行いたい所存です。シーン改定が年末に間に合わなければ修正パッチのみになります。
事務連絡は以上ですね。
あとは、緋村さんがⅩⅢ新作(「復讐者~」の続編)主人公のキャラデザをしてくださいましたので、年明けるまでに新作の紹介ページを作れればいいな、と思っています。「Crystal Adventure」は手に余裕ができたら再開ですね。制作状況としては半分いくかいかないか、というところなので・・・まだまだかな、と。
以下、久々なのに個人的なぼやきです。ご容赦ください。
制作チームとしてのblogでぼやくのもどうかと思う部分はありますが、流石に制作意欲に影響しているので・・・。(緋村も書き込んでおりませんが、数回話し合いをおりまして、ほぼ同意見です)
明るい話ではないのと、個人的な感情の話なので、そういった事に興味のない方はここでストップしてください。
上でも少し触れましたが、某有名ゲーム紹介サイトのコメントについてです。
「ⅩⅢ~復讐者の~(略)」は有り難いことに多くのレビュー・コメントをいただいておりまして、基本的にはレビュワーさん方には感謝の気持ちでいっぱいです。
件の紹介サイトを見てDLなさった方もいるようですので、登録して良かったと思う反面、一部のコメントについては私も緋村も、感情的になってしまうというか・・・、いっそのこと登録を削除しようかとも思いました。
レビューをいただく上で、否定的なコメントをいただくことは重々承知の上で登録しておりますし、事実、システム関係への「残念」「悪い部分」に関するコメントは貴重なお言葉として、次回作やバージョンアップの参考にさせていただいています。
HP(メール)でもアンケートを実施しておりまして、こちらの方は感想をお聞きしているものですが、わざわざアンケートにお答えくださる方は作品に肯定的な方が多いので、嬉しく読ませていただきつつ、件の紹介サイトのような、作品の悪い部分に触れてくださる方のコメントの貴重さも感じています。
作品をよくするのは、実は肯定的な応援よりも、(愛のある)ダメ出しなのでは、と思うこともありますし。
ですが、ちょっと。「もっとこうすれば良くなるよね」という意すら感じられない、「作品を叩きたいだけのコメント」や「評価を下げたい」ように感じられる意図のレビューが存在するのも事実でして。
作品を気に入らない方もいて当然でしょうし、至らない部分もうちの作品には多々あることは自覚しています。
それでも、自意識過剰といわれるかもしれませんが・・・ちょっとひどいと思うんですよね・・・。
そもそも、フリーゲームという性格上、DLしてプレイしてみるまでどんな作品かわからない、ということもあるでしょう。とはいえ、「評価」「レビュー」等をするにおいて、例えば最後までプレイしていないのに書き込むのはマナー違反なのでは、と思います。ついでに、悪い部分指摘するときはオブラートに包めよ、とかね。評価はありがたいですが、一般の方も目にする場で汚い言葉を使うのはよろしくないですよね。
・・・という、評価者さんのマナーについても思うところがあるんですが、何よりショックなのは自分たちの作った作品が、「そういう」風に見られるんだなぁ、ということです。
コメントにおける否定的な意見の半分はシステム関連に関することで、これは不快感を味わわせてすいませんとしかいいようがないですが、努力でカバーできそうなので良いんです。
もう半分が、「BLっぽい」等の「雰囲気」に関することなのですが・・・。
そういった意図はもちろんありませんし、むしろ排除する方向で作っていただけに・・・つらいです・・・。
元々男性キャラクターの多い構成だったり、シナリオでもイラストカットでもキャラクター同士がベタベタする部分があったりはしていますが。これらが「気持ち悪い」と感じられるわけですね・・・。一般向けを意識して作っただけに、本当、凹みました。
今になったので書ける話ですが、当初こうしたコメントを読んで、緋村さんに相談した折、「もう全部書き直す!」と涙声で言われたときにはどうしようかと思いました。
色々と思い悩んで、今のところサークルの見解としては、「シナリオは手を加えず」「イラストカットを何枚か排除する」ことに決めています。男性同士で接触のあるイラストのうち、接触部分の多いいくつかをカットします。(具体的にはハグのものになるかと。)
この方針を緋村さんに相談した折、そもそもイラストカットの入るシーンは「見せ場」なので、「できればカットしてほしくない」という風に言われました。私自身もせっかく描いたもので思い入れもありますので、カットするイラストはHP上で追加データとしてDL可能にする、という処置をする予定です。
こういった処置や、作品に変更を加えることは、ある意味作品の過失性(「気持ち悪い」表現がある)ことを認めることになるので、負けた気がしてアレなんですけども・・・。HPの方のアンケートで「よかった」とコメントくださる方にも、何人かそういったことが「気になる」とおっしゃる方がいらっしゃったので、認めないわけにはいかないなぁ、というのが見解です。
シナリオを改変しないのは、複雑すぎて変更した場合、芋づる式に他の部分に影響が出ることと、かなり添削した上での言葉なので変えたくないという私の我侭です。(とはいえ、緋村さんの初稿でイラスト内容を指定していた部分もあるので、二人とも妥協したことになるのが実際のところ。)
今後作品を作っていく上では、どうしていけばいいんでしょうねぇ・・・。
私個人としては、フリーだからこそ、やりたいようにやっていいと思いますし、そうでなければわざわざ大変な労力をかけたものを無償で提供するだけの、自分達にとってのギブアンドテイクのテイクが足りなくなるように思うんですが。
ただ、誰でも入手できる環境におかれるからこそ、マナーは守らなくてはならない、とも思っています。
表現として、どこまでがマナーの範囲で、どこまでが「表現」と「伝達」の範囲なのか。難しいことなんですけれども、制作を続けるならば考えていかなければなりませんよね・・・。
本当にプレイしたいという方にのみシェアウェアで出すのも手かもしれないけれど・・・、私自身が、誰でも気軽に楽しめる作品としての『フリーゲーム』に惹かれてこだわっているので、やるならやっぱりフリーでやりたいですね。だからこそ、公共性やマナーが問題になるわけで。
最近、フリーゲーム界は元気がないという話もぼちぼち聞きますし、うちの作品もそもそもツクール製ですから、大きなことは言えたものではないんですが、『個人レベル制作のフリーゲーム』というジャンルはもっと活発でもいいんじゃないかと思います。まぁ、制作にかかる時間や労力に対して見返りは少ないわけですけれど、だからこそそれをやれるだけの情熱?みたいなものが感じられるとこう、感動したりするじゃないですか。(作品そのものの完成度とは別のところで、です)
「感動」なんて、クサくてある意味薄っぺらい言葉ですけれど、でも我々の作品をプレイしてそういった感想や、近いお言葉、またもっと語彙にあふれる素敵なお言葉を頂戴することも結構あって、それについては本当に嬉しく思います。
というか、それがなければ全面活動中止にしてますね、件のコメントに凹んだ時点で。
少数の方にでも、きちんと伝わるものがあるのだと確信できているからこそ、作って発信し続けられます。
と、うまくまとめた感じですが・・・現状は冒頭の通りですので、いましばらく制作は休止しています。
とりあえずバグ直しと「処置」を頑張ります。
最後までお読みくださった方、どうもありがとうございました。
貴方さまのような方に、root*softは支えられています。
この記事については、コメントやご意見をお待ちしています。
何しろこうした事態が初めてなものですから、「自意識過剰だ」とか、「他に方法がある」等、また率直な感想など、コメント欄や、公開したくない場合は、お手数ですがHPより華宛のメールをご利用してご意見くださいませ。
華です。こんばんは。
書店で、映画化されて話題の「告白」の原書(文庫本)を買いました。
私は映画の方、気になりつつまだ見ていませんが、せっかく原作を買ったのでそちらを先に読むことにしました。
一人称で綴られていて、私はまだ半分ぐらいまでしか読んでいませんが、4時間あれば一冊読みきれる読みやすさですね。かつ内容にリアリティがあり、自分のお気に入りになりそう。
映画も見るのが楽しみです。良いという噂を聞きますので。もしかしたらDVDになってから見るかな?
「告白」を中盤まで読んで考えたことを少し。
root*softのシナリオ論に影響している考え方(あくまでも華個人のものですが・・・)の紹介でも。
探偵モノの漫画では、「真実はいつも一つ」ですが、私はそう思いません。
物理的な事実はおそらく一つなのでしょうが、人がそれらを経験するとき、人の数だけ真実があると思うのです。
人はすでに生きてきた人生の経験をもっていて、価値観や考え方、そういったものによって事実を「経験」していくわけですから、そこには人の人生の違いが、「真実」のずれを生むはずです。それを、人々は「誤解」とか「すれ違い」という。
けれど、誤解があっても、すれ違いがあっても、当人たちにとって、それぞれの経験だけが彼らの真実だと思うのです。
そのずれによって、リアリティのある人間関係が描け、深みが出る。
だから人間関係を描く物語は面白いものであり、人間関係は面倒かつ魅力あるものなのだと思うのです。
緋村さんはそういう部分を感覚的に台詞に起こせるので、うらやましいというか尊敬しています。
自分が書く文字はなんだか無機的に思えるので。
私は、出会う人すべてが経験している真実を尊重していきたいなぁ、と思うのですが、私自身にある価値観や考え方が、私にとって真実としてあるということが、他者の真実を間違いにしようとするもので・・・これがなかなか難しいことだと思います。
まぁ、そういった私の人間観は置いておくとして、root*softではそういった感覚に気づくことができたりとか、あるいはプレイヤーの方が「ゲーム」という作品に何かしらの(それぞれの)「真実」を見出せたりとか、そんな経験のできる作品が作りたいなぁ、と思っています。
できればの話ですがね。とりあえずきちんと動いて遊べるのが最低限ですね。
「復讐者の夜想曲」では、一応、プレイヤーが「真実」を見つけることのできる材料を絡みこませたつもりなんです。文字やグラフィックはただの手がかりで、そうではないところに真実が浮かび上がるギミックを仕掛けた・・・と私は思っています。
どれだけの人が、こちらの思惑というか、仕掛けたものに気づくかは謎なんですが・・・気づいてくれるといいなぁ。
気づく人はほぼ完璧読んでるだろうし、表面あされば全く気づかないで通過できるし・・・
と、思わせぶりに書いてみましたが、結局のところ、すべてはプレイヤーさんに委ねられるのですよね。
作者は何も言わない方がカッコイイと思っていたのに、うっかり語ってしまった。
ま、いいか。
